﻿package juego.naves.componentes.armas {
	
	import reglas.entidades.*;
	
	import juego.naves.componentes.*;
	import juego.naves.componentes.armas.municiones.*;
	
	public class ArmaA extends ComponenteNave
	{
		public function ArmaA(xx:Number, yy:Number, unNombre:String, tipoGrupo:int)
		{
			super(xx,yy,unNombre,tipoGrupo);
		}
		
		override protected function dispararArmaPrincipal()
		{						
			trace ("ArmaA . dispararArmarPrincipal");
			var currentMunicion:MunicionA = new MunicionA(cuerpoFisico.xReal,cuerpoFisico.yReal,"Muncion!!!",tipoG);
			currentMunicion.updateEstado1(EntidadControladaMovimiento.ESTADO_MOV_ACELERAR);
		}
		
	}
	
}